
O acampamento grande de Centauros é um acampamento grande de criaturas neutras. Contém 1 Centauro Conquistador e 2 Centauros Velozez, e concede um total de 152 de experiência e 85-100 de ouro.
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Habilidades[]
Centauro Conquistador
Pisão de Guerra
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: War Stomp
Os poderosos cascos do Centauro Conquistador dão um pisão no chão, atordoando e causando dano a inimigos próximos. Heróis se recuperam mais rapidamente.
Os poderosos cascos do Centauro Conquistador dão um pisão no chão, atordoando e causando dano a inimigos próximos. Heróis se recuperam mais rapidamente.
Observações:
- O pisão aplica o efeito negativo, depois o dano.
- Como uma unidade neutra:
- O centauro só usa esta magia quando há 3 ou mais unidades inimigas dentro do raio enquanto está atacando.
- Isso significa que não utiliza desta habilidade quando há 3 unidades invulneráveis, no entanto, utiliza quando está no comportamento agressivo.
- Todas as 3 unidades precisam ser alvos validos para a magia. As unidades que não são afetadas pela magia, não contam.
- Como uma unidade controla por um jogador:
- Sem restrições.
- Tem armação de uso de 1,07 quando usado pelo Rubick (adquirido usando o Roubo de Habilidade no Doom).
Centauro Veloz
Habilidade
Aura
Aura
Afeta
Aliados
Aliados
Em inglês: Cloak Aura
Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.
Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.
Observações:
- O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
- Múltiplas instâncias da Aura Protetora não se acumulam.
- Acumula de forma multiplicativa com outras fontes de resistência mágica.
- Aumenta a resistência mágica, na maioria dos heróis, para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.
- Aumenta a resistência mágica de Visage para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.
- Considera as criaturas especiais como heróis.
Recompensas[]
Esta tabela exibe o quanto de ouro e experiência o acampamento fornece, contando o aumento de 2% da recompensa base a cada 7 minutos e 30 segundos.
Tempo | Média de ouro | Experiência |
---|---|---|
0:00-7:30 | 92,5
|
152
|
7:30-15:00 | 94,35
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153
|
15:00-22:30 | 96,2
|
157
|
22:30-30:00 | 98,05
|
159
|
30:00-37:30 | 99,9
|
163
|
37:30-45:00 | 101,75
|
167
|
45:00-52:30 | 103,6
|
168
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52:30-60:00 | 105,45
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172
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60:00-67:30 | 107,3
|
174
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67:30-75:00 | 109,15
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178
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75:00-82:30 | 111
|
182
|
82:30-90:00 | 112,85
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183
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Dicas[]
- A Aura Protetora não é muito útil para heróis, mas heróis que invocam ou controlam unidades, como Chen, podem se beneficiar da aura. A resistência mágica adicional de 20% tornará mais difícil para o inimigo matá-los com dano mágico.
Curiosidades[]
- No DotA original, o Centauro Conquistador era chamado de "Centaur Khan", e o Centauro Veloz de "Centaur Outrunner".
Histórico de versões[]
Versão
Descrição
- Substituição dos locais de acampamento (de acampamento de Centauros para acampamento grande de Centauros).
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