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We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
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O acampamento de Centauros é um acampamento médio de criaturas neutras. Contém 1 Centauro Conquistador e 1 Centauro Veloz, e concede um total de 121 de experiência e 69-81 de ouro.
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Habilidades[]
Centauro Conquistador
Pisão de Guerra
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: War Stomp
Os poderosos cascos do Centauro Conquistador dão um pisão no chão, atordoando e causando dano a inimigos próximos. Heróis se recuperam mais rapidamente.
Os poderosos cascos do Centauro Conquistador dão um pisão no chão, atordoando e causando dano a inimigos próximos. Heróis se recuperam mais rapidamente.
Observações:
- O pisão aplica o efeito negativo, depois o dano.
- Como uma unidade neutra:
- O centauro só usa esta magia quando há 3 ou mais unidades inimigas dentro do raio enquanto está atacando.
- Isso significa que não utiliza desta habilidade quando há 3 unidades invulneráveis, no entanto, utiliza quando está no comportamento agressivo.
- Todas as 3 unidades precisam ser alvos validos para a magia. As unidades que não são afetadas pela magia, não contam.
- Como uma unidade controla por um jogador:
- Sem restrições.
- Tem armação de uso de 1,07 quando usado pelo Rubick (adquirido usando o Roubo de Habilidade no Doom).
Centauro Veloz
Habilidade
Aura
Aura
Afeta
Aliados
Aliados
Em inglês: Cloak Aura
Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.
Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.
Observações:
- O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
- Múltiplas instâncias da Aura Protetora não se acumulam.
- Acumula de forma multiplicativa com outras fontes de resistência mágica.
- Aumenta a resistência mágica, na maioria dos heróis, para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.
- Aumenta a resistência mágica de Visage para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.
- Considera as criaturas especiais como heróis.
Recompensas[]
Esta tabela exibe o quanto de ouro e experiência o acampamento fornece, contando o aumento de 2% da recompensa base a cada 7 minutos e 30 segundos.
Tempo | Média de ouro | Experiência |
---|---|---|
0:00-7:30 | 75
|
121
|
7:30-15:00 | 76,5
|
122
|
15:00-22:30 | 78
|
125
|
22:30-30:00 | 79,5
|
127
|
30:00-37:30 | 81
|
130
|
37:30-45:00 | 82,5
|
133
|
45:00-52:30 | 84
|
134
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52:30-60:00 | 85,5
|
137
|
60:00-67:30 | 87
|
139
|
67:30-75:00 | 88,5
|
142
|
75:00-82:30 | 90
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145
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82:30-90:00 | 91,5
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146
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Dicas[]
- A Aura Protetora não é muito útil para heróis, mas heróis que invocam ou controlam unidades, como Chen, podem se beneficiar da aura. A resistência mágica adicional de 20% tornará mais difícil para o inimigo matá-los com dano mágico.
Curiosidades[]
- No DotA original, o Centauro Conquistador era chamado de "Centaur Khan", e o Centauro Veloz de "Centaur Outrunner".
Histórico de versões[]
Versão
Descrição
7.07
- Centauro Conquistador
- Pisão de Guerra
- Redução do tempo pré-uso (de 0,5 para 0,4).
- Redução do custo de mana (de 100 para 50).
- Pisão de Guerra
- Centauro Veloz
- [Não documentado]: Redução da velocidade de movimento (de 350 para 320).
- Aura Protetora
- Aumento da resistência mágica adicional em heróis (de 5% para 10%).
- Centauro Veloz
- The acampamentos de Centauros in the large neutral creep camps now spawns 2 Centaur Courser. [?]
6.86
- Adição da nova habilidade para os Centauros Velozes
- Aura Protetora
- Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.
- Raio: 900
- Resistência mágica em herói: 5%
- Resistência mágica em outras criaturas: 20%
- Observação: Várias instâncias da Aura Protetora se acumulam.
6.82
- Aura da Rapidez do Centauro Conquistador foi movida para o Urso Infernal Esmagador
- O tempo de ataque de Centauro Conquistador foi melhorado de 1,65 para 1,5
- O tempo de ataque de Centauro Veloz foi melhorado de 1,35 para 1,3
6.79
- Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
- A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
- Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp
6.72
- Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
6.60
- As habilidades ativas das criaturas foram ajustadas para ficarem todas no lado inferior esquerdo
6.50
- Increased neutral creep Centaur's aura by 5%
- Changed the location of some of the Scourge creep camps
- Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
6.40
- Refeito as habilidades e mecânicas da criatura neutra para um melhor balanceamento
6.35
- Muitos ajustes nos bônus de ouro, níveis, estatísticas e habilidades nas criaturas neutras.
- Added two new neutral creep spots
6.19b
- Increased the cooldown on the neutral creeps' Warstomp.
6.17
- Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.
6.09b
- Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
6.07
- Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
6.05
- Neutral Centaurs no longer ressurect
6.04
- Changed neutral creep chase mechanics a bit
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