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Quando a criança Abaddon foi banhada na Fonte, dizem que algo deu errado. Nos olhos da criança brilhava uma luz de compreensão que assustou todas as pessoas presentes e fez com que os sacerdotes começassem a sussurrar uns aos outros. Ele foi criado com a expectativa total de seguir o caminho de todo outro descendente do Averno; treinar a guerrear, pois para que em momentos de necessidade ele possa liderar o exército da família em defesa das terras ancestrais. Mas Abaddon estava sempre seguindo o seu próprio caminho. Enquanto outros treinavam com armas, ele inclinou-se à meditação na presença da neblina. Ele bebeu profundamente dos vapores que eram emitidos na Fonte, aprendendo a mesclar o seu espírito com o poder que fluía sob a Casa e, assim, tornou-se uma criatura da neblina negra.
 
Quando a criança Abaddon foi banhada na Fonte, dizem que algo deu errado. Nos olhos da criança brilhava uma luz de compreensão que assustou todas as pessoas presentes e fez com que os sacerdotes começassem a sussurrar uns aos outros. Ele foi criado com a expectativa total de seguir o caminho de todo outro descendente do Averno; treinar a guerrear, pois para que em momentos de necessidade ele possa liderar o exército da família em defesa das terras ancestrais. Mas Abaddon estava sempre seguindo o seu próprio caminho. Enquanto outros treinavam com armas, ele inclinou-se à meditação na presença da neblina. Ele bebeu profundamente dos vapores que eram emitidos na Fonte, aprendendo a mesclar o seu espírito com o poder que fluía sob a Casa e, assim, tornou-se uma criatura da neblina negra.
 
Mas havia conflitos na Casa Averno; idosos e jovens acusando Abaddon de estar negligenciando as suas responsabilidades. Mas tais acusações cessaram quando Abaddon cavalgou à batalha e todos viram como os poderes da neblina forneceram-lhe um domínio sobre a vida e a morte, um domínio que nenhum lorde da Casa jamais viu antes.
 
Mas havia conflitos na Casa Averno; idosos e jovens acusando Abaddon de estar negligenciando as suas responsabilidades. Mas tais acusações cessaram quando Abaddon cavalgou à batalha e todos viram como os poderes da neblina forneceram-lhe um domínio sobre a vida e a morte, um domínio que nenhum lorde da Casa jamais viu antes.
}}
 
 
== Habilidades ==
 
{{Ability
 
| name = Espiral da Neblina
 
| original = Mist Coil
 
| image = Ficheiro:Mist Coil icon.png
 
| sound = Mist Coil
 
| description = Abaddon lança uma espiral de neblina que pode causar dano a uma unidade inimiga ou cura a uma unidade aliada ao custo de parte da sua vida.
 
| lore = Um misterioso vapor da Fonte do Averno agora infunde o hálito de Abaddon, que o lança à sua vontade.
 
| target = Target Unit
 
| affects = Enemies
 
| affects2 = Allies
 
| damagetype = Magical
 
| damagetype2 = Pure
 
| key = Q
 
| legacy key = D
 
 
| bkbblock = Partially
 
| bkbtext = Pode ser usada em aliados imunes a magias.<br>Não pode ser usado em inimigos imunes a magias.<br>Dano a si ignora imunidade a magias.
 
| linkenblock = Partially
 
| linkentext = Bloqueada após impacto, portanto, Abaddon ainda perde vida.
 
| disjointable = Yes
 
| disjointtext = Pode ser anulada por inimigos e aliados.
 
 
| cast point = 0,25
 
| cast backswing = 0,67
 
| trait1 = Alcance de uso
 
| value1 = 800
 
| trait2 = Raio
 
| value2 = 0
 
| value2 tal = {{show|T|Abaddon|talent4left value}}
 
| trait3 = Dano a si
 
| value3 = 75/100/125/150
 
| value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Abaddon|talent2left value}}|v1={{#var:Mist Coil value3}}}}
 
| trait4 = Dano em inimigos
 
| value4 = 120/165/210/255
 
| value4 tal = {{calc|v1+{{show|T|Abaddon|talent2left value}}|v1={{#var:Mist Coil value4}}}}
 
| trait5 = Cura em aliados
 
| value5 = 120/165/210/255
 
| value5 tal = {{calc|v1+{{show|T|Abaddon|talent2left value}}|v1={{#var:Mist Coil value5}}}}
 
 
| mana = 50
 
| cooldown = 4,5
 
| cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Mist Coil cooldown}}*(1-{{show|T|Abaddon|talent3right value}}/100)}}
 
 
| notes = * O projétil percorre em uma velocidade de 1300.
 
 
* Causa dano [[puro]] a si e dano [[mágico]] em inimigos.
 
** Isso significa que, o dano a si é bloqueado pelo {{A|Escudo Afótico|Abaddon}}, transforma-se em cura pelo {{A|Tempo Emprestado|Abaddon}}, e é afetado pela amplificação mágica.
 
** Outras fontes de [[manipulação de dano]] (por ex. {{A|Capturador de Almas|Shadow Demon}} e {{A|Sobrecarga|Io}}) também afetam o dano.
 
 
* O dano a si é aplicado instantaneamente ao ser usado.
 
 
* O dano a si é letal, então Abaddon pode ser [[negar]] com essa habilidade.
 
 
* Se o aliado ficar [[invulnerável]] ou [[escondido]] antes do impacto, ainda é curado.
 
 
* Ao escolher o talento de aprimoramento de dano/cura, imediatamente aprimora todos os projéteis que ainda não chegaram no alvo.
 
}}
 
 
{{Ability
 
| name = Escudo Afótico
 
| original = Aphotic Shield
 
| image = Ficheiro:Aphotic Shield icon.png
 
| sound = Aphotic Shield
 
| description = Convoca energias negras ao redor de uma unidade aliada, criando um escudo que absorve uma determinada quantidade de dano antes de expirar. Quando o escudo é destruído, ele explode e causa uma quantidade de dano igual à absorvida em uma área ao seu redor. Remove alguns tipos de efeitos negativos e atordoamentos quando lançado.
 
| lore = As forças da neblina negra ascendem para absorver ataques da mesma forma que absorvem a luz.
 
| target = Target Unit
 
| affects = Allies
 
| affects2 = Enemies
 
| damagetype = Magical
 
| key = W
 
| legacy key = T
 
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbtext = Escudo continua se for colocado antes da imunidade a magias.
 
| buff1 = Aphotic Shield
 
| buff1dispel = Any
 
 
| cast point = 0,4
 
| cast backswing = 0,57
 
| trait1 = Alcance de uso
 
| value1 = 500
 
| trait2 = Raio da explosão
 
| value2 = 675
 
| trait3 = Máximo de dano absorvido
 
| value3 = 110/140/170/200
 
| value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Abaddon|talent4right value}}|v1={{#var:Aphotic Shield value3}}}}
 
| trait4 = Dano da explosão
 
| value4 = 110/140/170/200
 
| value4 tal = {{calc|v1+{{show|T|Abaddon|talent4right value}}|v1={{#var:Aphotic Shield value4}}}}
 
| trait5 = Duração
 
| value5 = 15
 
 
| mana = 115
 
| cooldown = 12/10/8/6
 
| cooldown tal = {{formatnum:{{calc|v1*(1-{{show|T|Abaddon|talent3right value}}/100)|v1={{#var:Aphotic Shield cooldown}}}}|,}}
 
 
| notes = * Ao ser usado, aplica uma [[dissipação poderosa]] no alvo.
 
 
* Escudo Afótico [[Negação de dano|nega o dano]] ([[Manipulação de dano|depois de todas as reduções]]), não ativando vários [[Manipulação de dano#Preventing on-damage effects|efeitos de dano]].
 
 
* Escudo Afótico tem a segunda prioridade mais baixa no grupo de magias de negação de dano.
 
** Isso significa que, ao combinar com, por exemplo, {{A|Tempo Emprestado|Abaddon}} ou {{A|Refração|Templar Assassin}}, o escudo não absorve qualquer dano até as outras fontes acabarem.
 
** Tem uma prioridade mais alta que {{A|Armadura Viva|Treant Protector}}, então quando combinados, Escudo Afótico bloqueia o dano, enquanto Armadura Vida não.
 
**: No entanto, Armadura Vida ainda perde uma carga por instância de dano.
 
 
* Perder o efeito sempre explodirá e causará dano em área, não importando como o escudo foi perdido.
 
 
* O dano em área é independente da quantidade do dano absorvido. A explosão sempre causa um total de {{#var:Aphotic Shield value4}} ({{Symbol|Talent}} {{#var:Aphotic Shield value4 tal}}) de dano.
 
 
* Sucessivos usos na mesma unidade não se acumulam. Ao ser reusado, o antigo escudo é destruído (causando dano em área), e um novo escudo é colocado.
 
 
* Ao escolher o talento de aprimoramento de escudo, não afeta os Escudos Afóticos atualmente ativos.
 
 
* Não causa dano em unidades [[invisíveis]] ou na [[névoa de guerra]].
 
}}
 
 
{{Ability
 
| name = Maldição de Averno
 
| original = Curse of Avernus
 
| image = Ficheiro:Curse of Avernus icon.png
 
| description = Abaddon golpeia um inimigo, retardando a velocidade de movimento do alvo, que é afetado por uma maldição congelante caso seja atacado {{#var:Curse of Avernus value1}} vezes. A maldição silencia e retarda, além de fornecer velocidade de ataque adicional àqueles que atacarem um alvo afetado.
 
| lore = A maldição que retarda um inimigo, acelera um aliado.
 
| target = Passive
 
| affects = Allies
 
| affects2 = Enemies
 
| key = E
 
| legacy key = F
 
 
| bkbblock = Yes
 
| illusionuse = Yes
 
| breakable = Yes
 
| breaktext = Desativa colocar ou aumentar o efeito negativo do contador. Não impede o efeito positivo da velocidade de ataque ao atacar unidades já amaldiçoadas.
 
| buff1 = Frostmourne Buff
 
| buff1dispel = Any
 
| debuff1 = Frostmourne Debuff
 
| debuff1dispel = Any
 
| debuff2 = Frostmourne Debuff Bonus
 
| debuff2dispel = Any
 
 
| trait1 = Ataques para amaldiçoar
 
| value1 = 4
 
| trait2 = Retardo de movimento
 
| value2 = 10%/15%/20%/25%
 
| trait3 = Retardo de movimento da maldição
 
| value3 = 30%/40%/50%/60%
 
| trait4 = Velocidade de ataque adicional da maldição
 
| value4 = 40/60/80/100
 
| trait5 = Duração
 
| value5 = 4
 
| trait6 = Duração da maldição
 
| value6 = 4,5
 
| trait7 = Duração do efeito positivo de velocidade
 
| value7 = 4
 
 
| notes = * Cada ataque bem sucedido em uma unidade inimiga, sem o efeito negativo da maldição, coloca o efeito negativo, ou aumenta sua contagem se já estiver com o efeito negativo.
 
 
* A duração do efeito negativo é renovada em cada ataque. Os {{#var:Curse of Avernus value1}} ataques não precisam acontecer em {{#var:Curse of Avernus value5}} segundos.
 
 
* Quando o contador do efeito negativo chegar em {{#var:Curse of Avernus value1}}, é removido e substituído pelo efeito da maldição.
 
 
* Qualquer herói aliado que atacar um inimigo amaldiçoado obtém o efeito positivo de velocidade. O efeito positivo é concedido ao atingir com sucesso um ataque no alvo amaldiçoado.
 
** Isso significa que, [[errar]] ataques não concede o efeito. Para heróis de longo alcance, só ganham o efeito positivo no impacto do projétil.
 
** O efeito positivo da velocidade de ataque só funciona ao atacar alvos amaldiçoados. Ao atacar uma unidade que não esteja amaldiçoada, o efeito positivo é removido.
 
 
* O efeito positivo de velocidade é apenas concedido aos heróis aliados, [[ilusões]] e [[clones]]. As unidades que não sejam heróis não obtêm o efeito positivo. Considera [[criaturas heroicas]] como criaturas.
 
 
* Os efeitos negativos podem ser colocados em [[estruturas]], mas não podem ser colocados em [[sentinelas]] ou unidades aliadas.
 
}}
 
 
{{Ability
 
| name = Tempo Emprestado
 
| original = Borrowed Time
 
| image = Ficheiro:Borrowed Time icon.png
 
| sound = Borrowed Time
 
| type = ultimate
 
| description = Quando ativada, qualquer dano causado a você o curará ao invés de ferir. A maioria dos efeitos negativos será removida. Se a habilidade não estiver no intervalo entre usos, ela será ativada automaticamente quando a sua vida ficar menor que '''{{#var:Borrowed Time value2}}'''.
 
| lore = Sendo a mais antinatural de todas as dádivas da Fonte do Averno, este é um poder que desafia a compreensão dos mortais. O que deveria ferir, cura; e o que deveria matar, rejuvenesce as forças.
 
| target = No Target
 
| target2 = Aura aghs
 
| affects = Self
 
| affects2 = Allied Heroes aghs
 
| key = R
 
| legacy key = B
 
 
| bkbblock = No
 
| illusionuse = No
 
| breakable = Partially
 
| breaktext = A ativação passiva é desativada. O dano redirecionado pelo Cetro de Aghanim não é desativado.
 
| buff1 = Borrowed Time
 
| buff1dispel = None
 
| buff2 = Borrowed Time Redirect
 
| buff2dispel = None
 
 
| cast point = 0
 
| cast backswing = 0
 
| trait1 = Raio
 
| value1 = 0
 
| value1 aghs = 1200
 
| trait2 = Limiar de uso automático
 
| value2 = 400
 
| trait3 = Dano redirecionado
 
| value3 = 0
 
| value3 aghs = 50%
 
| trait4 = Duração da permanência da aura
 
| value4 = 0
 
| trait5 = Duração
 
| value5 = 4/5/6
 
| value5 aghs = 5/6/7
 
 
| cooldown = 60/50/40
 
| cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Abaddon|talent3right value}}/100)|v1={{#var:Borrowed Time cooldown}}}}
 
| aghanimsupgrade = Aumenta a sua duração. Enquanto o Tempo Emprestado estive ativado, {{#var:Borrowed Time value3 aghs}} de todo dano sofrido por heróis aliados em um raio de {{#var:Borrowed Time value1 aghs}} é redirecionado para Abaddon.
 
 
| notes = * Interrompe a [[canalização]] de magias do Abaddon quando usado. Não interrompe a canalização de magias quando ativado passivamente.
 
 
* Aplica uma [[dissipação poderosa]] em Abaddon ao ser ativado, sendo manualmente ou passivamente ativado.
 
 
* Tempo Emprestado pode ser ativado manualmente mesmo [[atordoado]], no [[ciclone]], [[dormindo]], [[provocado]], [[escondido]] ou durante o [[Movimento Forçado]].
 
 
* Não pode ser manualmente, mas pode ser passivamente ativado enquanto [[silêncio|silenciado]], [[enfeitiçado]] ou [[Cannot Act|impedido de agir]]. Também não pode ser colocado na fila.
 
 
* Ativa automaticamente quando uma instância de dano (sem ser [[remoção de vida]]) diminui a vida de Abaddon abaixo de {{#var:Borrowed Time value2}}, ou quando causa dano em Abaddon já estando abaixo de {{#var:Borrowed Time value2}} de vida.
 
** O dano é causado antes do Tempo Emprestado ser ativado, isso significa que, se a instância de dano exceder a vida atual de Abaddon, morrerá sem ativar a habilidade.
 
** Isso também significa que não salva Abaddon de efeitos de morte instantânea, como {{A|Lâmina de Abate|Axe}} e {{A|Explosão de Gelo|Ancient Apparition}}
 
 
* Tempo Emprestado [[Negação de dano|nega o dano]] ([[Manipulação de dano|antes de todas as reduções]]), fazendo vários [[Manipulação de dano#Preventing on-damage effects|efeitos de dano não ativarem]].
 
 
* Tempo Emprestado converte o dano em cura depois das reduções.
 
 
* Tempo Emprestado tem a maior prioridade de negação de dano entre as magias.
 
** Isso significa que, quando combinado com outros efeitos de negação de dano (por ex. {{A|Escudo Afótico|Abaddon}} ou {{A|Falsa Promessa|Oracle}}), Tempo Emprestado nega o dano e os outros não.
 
** Para Falsa Promessa, isso significa que Tempo Emprestado primeiro converte o dano em cura, então é registrado como uma cura, não como dano.
 
 
* Como acontece em todos os efeitos de manipulação de dano, Tempo Emprestado apenas nega e cura os 3 [[tipos de dano]]. Não cura [[remoção de vida]].
 
** As únicas exceções são {{A|Aura de Parada Cardíaca|Necrophos}} e {{A|Falsa Promessa|Oracle}}, que curam. No entanto, não ativam passivamente o Tempo Emprestado.
 
 
* Não pode dissipar o dano causado antes do efeito negativo, uma vez que se aplica a dissipação no dano, e não no efeito inteiro.
 
 
* O redirecionamento de dano concedido pelo {{I|Cetro de Aghanim}} é baseado em [[aura]], no entanto, seus efeitos não demoram e não aparece na barra da interface.
 
** A redução de dano para aliados se acumulam multiplicavelmente com outras fontes de [[redução de dano]].
 
** A redução de dano não reduzi dano para unidades sob qualquer efeito de [[negação de dano]].
 
 
}}
 
}}

Revisão das 08h59min de 22 de abril de 2019

Abaddon
Abaddon icon
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
23 + 3
23 + 1,5
21 + 2
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 660 1 500 2 100 2 400
Regen. de vida 0 2,3 6,5 9,5 11
Mana 75 327 663 903 1 023
Regen. de mana 0 1,05 2,45 3,45 3,95
Armadura -2 1,83 5,33 7,83 9,08
Atq / Seg 0,59 0,72 0,85 0,94 0,98
Dano 32‒42 55‒65 97‒107 127‒137 142‒152
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 325
▶️ Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,56+0,41
Tempo base de ataque 1,7
Bloqueio de dano 8
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Etérea

Abaddon, o Lorde de Averno, é um herói de Força, corpo a corpo, conhecido como um dos personagens mais versáteis, devido à sua dependência de pouco mana, intervalos entre usos curtos e um número grande de opções para itens viáveis. Suas habilidades ajudam a sustentar seus aliados e a si mesmo, acrescentado com sua capacidade de mergulhar em torres inimigas, dá uma sólida presença na trilha. A maioria das suas habilidades oferecem uma grande soma de utilidade, que o torna um forte herói de suporte. Espiral da Neblina serve tanto para explodir um único alvo inimigo, como para curar um único alvo aliado, dependendo da sua vontade, embora sacrifique uma parte da sua vida. Escudo Afótico, considerada como uma das habilidades mais úteis no jogo, é capaz de proteger uma unidade, enquanto também é capaz de refletir o dano sofrido em uma área enorme — o aspecto mais importante é sua capacidade de dissipar muitos efeitos, como retardos e atordoamentos. Suas outras habilidades permitem que se torne uma mistura de semi-carregador e resistente. A passiva do Abaddon, Maldição de Averno, permite que seu ataque não só retarde inimigos, mas também aumenta a velocidade de ataque e movimento de qualquer aliado que ataque o alvo. Com seu ultimate, Tempo Emprestado, Abaddon é capaz de transformar todo o dano sofrido, que não seja de remoção de vida, em vida. Fora do intervalo entre usos, Tempo Emprestado pode passivamente ser ativado quando sua vida está abaixo de um certo limiar, mesmo sob as situações mais terríveis. Devido às suas poderosas magias e versatilidade, Abaddon é uma adição excelente em qualquer equipe.

Biografia

Abaddon minimap iconAbaddon, o Lorde de Averno
▶️ "The fog of war is no match for the mist of fate."
A Fonte do Averno é a origem do poder de uma família, uma rachadura em pedras primitivas da qual vapores de poderes proféticos surgiram durante gerações. Cada recém-nascido na Casa Averno é banhado na neblina negra e sob este batismo eles recebem uma conexão às energias místicas dessa terra. Eles crescem com o pensamento de que são bárbaros protetores das suas tradições e dos costumes do reino enquanto, na verdade, são os protetores da própria Fonte. Os motivos da neblina, ninguém entende.

Quando a criança Abaddon foi banhada na Fonte, dizem que algo deu errado. Nos olhos da criança brilhava uma luz de compreensão que assustou todas as pessoas presentes e fez com que os sacerdotes começassem a sussurrar uns aos outros. Ele foi criado com a expectativa total de seguir o caminho de todo outro descendente do Averno; treinar a guerrear, pois para que em momentos de necessidade ele possa liderar o exército da família em defesa das terras ancestrais. Mas Abaddon estava sempre seguindo o seu próprio caminho. Enquanto outros treinavam com armas, ele inclinou-se à meditação na presença da neblina. Ele bebeu profundamente dos vapores que eram emitidos na Fonte, aprendendo a mesclar o seu espírito com o poder que fluía sob a Casa e, assim, tornou-se uma criatura da neblina negra.

Mas havia conflitos na Casa Averno; idosos e jovens acusando Abaddon de estar negligenciando as suas responsabilidades. Mas tais acusações cessaram quando Abaddon cavalgou à batalha e todos viram como os poderes da neblina forneceram-lhe um domínio sobre a vida e a morte, um domínio que nenhum lorde da Casa jamais viu antes.