Árvores são uma característica proeminente no terreno de Dota 2. Elas ocupam uma grande quantidade do mapa, são muito proeminentes nas florestas que separam as trilhas e na borda do mapa. As árvores bloqueiam visão e normalmente são intransitáveis.
Mecânicas[]
As árvores não podem ser uma unidade-alvo pela maioria das habilidades e pelos ataques normais, mas certas habilidades interagem com as árvores, tal como a Dança da Árvore do Monkey King.
As árvores crescerão novamente em cinco minutos depois de serem destruídas, exceto se uma unidade estiver parada até 150 unidades do local. Neste caso, a árvore só aparecerá quando a unidade for embora da área. Isto é para prevenir que a unidade fique presa nas árvores.
Apesar da variedade de aparências e de tamanhos diversos de várias árvores, todas as árvores permanentes têm o mesmo tamanho de 64x64 quadrados unitários.
O comando de console para aparecer todas as árvores destruídas no mapa é dota_treerespawn
(requer que as trapaças estejam ativadas).
Habilidades que criam árvores temporárias[]
As árvores temporárias interagem identicamente com magias de árvores permanentes, mas como pode ser colocada em qualquer lugar, tem uma caixa de tamanho de colisão diferente, e desaparece depois de um tempo se não for destruída.
- Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos.
- Cria um anel de árvores que desaparece depois de 3/4/5/6 segundos.
Habilidades que interagem com árvores[]
- Monkey King salta para o topo de uma árvore.
- Converte uma área de árvores em Treants, limitado pelo nível da magia e número de árvores na área-alvo.
- Consome uma árvore para recuperar vida ao longo do tempo. Consumir uma Árvore Galho de Ferro dobra o valor da cura.
- Se a magia se conecta com uma árvore, Timbersaw é puxado ao longo da corrente, causa dano puro ao longo da distância e destrói as árvores na chegada.
- Causa dano puro se tiver pelo menos uma árvore na área de efeito.
- Encanta uma árvore que concede visão, e causa dano em inimigos que são afetados pelo Supercrescimento.
- Concede invisibilidade passivamente para Treant Protector, enquanto estiver perto de uma árvore.
- Aumenta a duração de atordoamento se existir uma unidade ou árvore atrás do alvo.
Habilidades que destroem árvores[]
- Raio: 100
Destrói todas as árvores que Batrider sobrevoar. - Destrói as árvores que as unidades empurradas atravessam.
- Fúria de Batalha - [[Fúria de Batalha#|]]Destrói a árvore alvo.
- Alcance de uso: 1300
Raio: 140 - Destrói as árvores que as unidades empurradas atravessam.
- Raio: 250/350/450/550
- Destrói as árvores que as unidades empurradas atravessam.
- Alcance de uso: 150
Raio: 160
Distância: 480/600/680/800
Distância com resquício: 2000 - Alcance de uso: 1100
Raio: 180
Apenas destrói as árvores se o alvo for um herói (incluindo Resquício Rochoso). Requer Aghanim's Scepter. - Alcance de uso: 3000
Raio: 150
Distância: 800
Distância com resquício: 1600 - Distância da rachadura: 2100
Raio: 300 - Alcance de uso: Global
Raio: 200 - Raio: 550
- Distância do empurrão: 600
- Destrói as árvores que as unidades empurradas atravessam.
- Raio: 350
Apenas destrói árvores se usado a 700 unidades de distância. - Destrói a árvore alvo.
- Raio: 150/175/200/225
- Raio: 225
- Magnus - [[Magnus#|]]64x64px|text-top|link=Magnus#Distância máxima: 887/982/1077/1172
Raio: 200 - Raio: 150/225/300/375
- Destrói as árvores dentro do raio de 200 unidades de Phantom Lancer e em cada ilusão afetada após reaparecer.
- Distância do rasante: 1400
Raio: 200
Destrói todas as árvores que Phoenix sobrevoar. - Destrói todas as árvores que Phoenix sobrevoar.
- Raio: 500
Destrói todas as árvores no raio após o uso, não durante a magia ou na explosão. - Machado Supressor - [[Machado Supressor#|]]Destrói uma árvore alvo.
- Raio: 325
Destrói as árvores dentro do raio do alvo levantado após aterrisar. - Raio: 100
Destrói as árvores dentro do raio em volta de Slark após aterrisar. - Destrói as árvores em volta de Spirit Breaker quando a investida acaba ou é cancelada.
- Destrói as árvores que as unidades empurradas atravessam.
- Alcance de uso: Global
Raio: 100 - Consome uma árvore alvo e restaura vida.
- Raio: 400
- Alcance de uso: 1200
Raio: 200
Chakram automaticamente retorna depois que Timbersaw se mover 2000 unidades para longe. - Destrói a árvore que Timbersaw se prendeu.
- Raio: 300
- Raio: 275
Destrói as árvores dentro do raio da unidade lançada após aterrissar. - Tusk - [[Tusk#|]]64x64px|text-top|link=Tusk#Alcance de uso: 1250
Raio: 200 + 40 por segundo - Tusk - [[Tusk#|]]64x64px|text-top|link=Tusk#Distância do empurrão: 900
Raio: 100
Destrói as árvores dentro do raio em volta da unidade chutada durante o arremesso. - Alcance de uso: 700/950/1200
Destrói as árvores em volta de Vengeful Spirit e do alvo quando a magia é usada. - Raio: 600
- Distância: 2600
Raio: 125 - Raio: 250
Destrói as árvores em volta da Winter Wyvern no final da duração.
Curiosidades[]
- Existem atualmente 2182 árvores no mapa de Dota 2.