User:Elite stay

想要知道翻译的正确姿势和某些模板(指 括起来的)以及链接方式(指   括起来的)的使用方法可以与我讨论

设计的新技能:
 * CN

我包揽的英雄

 * 1) Abaddon —— 已拆分 待翻译
 * 2) Arc Warden —— 已拆分 待翻译
 * 3) Chaos Knight —— 已拆分 待翻译
 * 4) Doom —— 已拆分 待翻译
 * 5) Earthshaker —— 已拆分 待翻译
 * 6) Lifestealer —— 已拆分 待翻译
 * 7) Lycan —— 已拆分 待翻译
 * 8) Magnus —— 已拆分 待翻译
 * 9) Monkey King —— 已拆分 待翻译
 * 10) Night Stalker —— 已拆分 待翻译
 * 11) Skeleton King —— 已拆分 待翻译
 * 12) Spirit Breaker —— 已拆分 待翻译
 * 13) Sven —— 已拆分 待翻译
 * 14) Target Dummy
 * 15) Tiny —— 已拆分 待翻译
 * 16) Underlord —— 已拆分 待翻译
 * 17) Undying —— 已拆分 待翻译
 * 18) Wraith King —— 已拆分 待翻译

TODO

 * 1) Monkey King/zh-hans(剩下简介了)
 * 2) Heroes/Mechanics/zh-hans
 * 3) 倒序更新

DONE

 * 1) Heroes/zh-hans‎ (大坑不填)
 * 2) Hero Grid/zh-hans‎
 * 3) Heroes by release/zh-hans‎

DONE

 * 1) 深渊孽主->孽主
 * 2) 搜索Redirect寻找错误的anchor
 * 3) 重做大部分 中的表格，使其自适应英雄、技能、物品、NPC名字改动，以及锚点
 * 4) （与上一个内容同步进行）填补英雄空白
 * 5) 替换所有"施法前摇"为"施法时间(cast time)"或"施法点(cast point)" (除QOP和CM外)
 * 6) 骷髅王
 * 7) 亚巴顿
 * 8) 马格纳斯
 * 9) 不朽尸王
 * 10) 混沌骑士
 * 11) 狼人
 * 12) 裂魂人
 * 13) 末日使者
 * 14) 暗夜魔王
 * 15) 小小
 * 16) 噬魂鬼
 * 17) 冥魂大帝
 * 18) 斯温
 * 19) 撼地者
 * 20) 孽主
 * 21) 图纸
 * 22) 逐一修正每个装备，那些客户端都没有的就不做了（比如Greater Salve这种）
 * 23) 游戏机制



完美TODO

 * 1) 款式
 * 2) 款式
 * 3) 款式
 * 4) 款式
 * 5) Skybreaker

MARK

 * 1) \n\|-\n\| \[\[(.+)/zh-hans\|\1\]\]\n\| align="left" \| —————————————— }}\n{{VersionTableElement|\1|
 * 2) (5\..*)-(5\..*)\n —————————————— \|-\n\| \1 ~ \[\[\2/zh-hans\|\2]]\n\| align="left" \|\n
 * 3) (5\.[^-*]*)\n —————————————— \|-\n\| \[\[\1/zh-hans\|\1]]\n\| align="left" \|\n
 * 4) \[\[(6\..*)/zh-hans\|(\1)\]\]\n —————————————— \|-\n\| \[\[\1/zh-hans\|\1]]\n\| align="left" \|\n
 * 5) \[\[(6\..*)/zh-hans\|(\1)\]\]\n —————————————— {{versionbox|\1}}\n
 * 6) \n\ *\|\ *sourcetext\ *\=.*
 * 7) \n\ *\|\ *name\ *\=\ *\{\{Ability\ name\|(.*)\|.*\}\} —————————— \n| name = \1
 * 8) Template talk:Equipment‎ - wikibot相关
 * 9) Template:Dictionary/cosmetic items/pet
 * 10) {{#set}}
 * 11) {{#declare}}
 * 12) {{#ask}} {{#show}}
 * 13) property type
 * 14) property declaration
 * 15) {{#var}}

天赋
快速查看源代码
 * 护甲和攻击力是增加到额外护甲和额外攻击力上的，因此对幻象无效
 * 护甲是增加到额外护甲上的，因此对幻象无效
 * 攻击力是增加到额外攻击力上的，因此对幻象无效


 * 升级生命和魔法会增加最大生命值和魔法值并且保持当前生命值和魔法值百分比
 * 升级生命会增加最大生命值并且保持当前生命值百分比
 * 升级魔法会增加最大魔法值并且保持当前魔法值百分比


 * 冷却降低影响技能和物品，与乘法叠加，与加法叠加


 * 吸血不是唯一攻击特效并且与其他吸血来源完全叠加


 * 天赋获得的金钱是不可靠金钱


 * 生命恢复和魔法恢复是增加到额外加成上的，因此对幻象无效
 * 生命恢复是增加到额外加成上的，因此对幻象无效
 * 魔法恢复是增加到额外加成上的，因此对幻象无效


 * 复活减少不能将复活时间降低到低于1秒


 * 闪避与其他闪避来源乘法叠加


 * 魔法抗性以独立的实例增加，因此与基础魔法抗性乘法叠加

翻译计划

 * 游戏机制(大部分已完成，除了一些文字很长的)


 * 物品(大部分已完成，除了活动物品)


 * 英雄(我那份完成了)


 * 倒序更新(准备开始)