User:Elite stay

想要知道翻译的正确姿势和某些模板(指 括起来的)以及链接方式(指   括起来的)的使用方法可以与我讨论

设计的新技能:
 * CN

TODO

 * 1) Runes - 2016年4月27日 (三) 06:36‎ Bu3ny开始
 * 2) 倒序更新

DONE

 * 1) Heroes/zh-hans‎ (大坑不填)
 * 2) Hero Grid/zh-hans‎
 * 3) Heroes by release/zh-hans‎

DONE

 * 1) 搜索Redirect寻找错误的anchor
 * 2) 重做大部分 中的表格，使其自适应英雄、技能、物品、NPC名字改动，以及锚点
 * 3) （与上一个内容同步进行）填补英雄空白
 * 4) 替换所有"施法前摇"为"施法时间(cast time)"或"施法点(cast point)" (除QOP和CM外)
 * 5) 骷髅王
 * 6) 亚巴顿
 * 7) 马格纳斯
 * 8) 不朽尸王
 * 9) 混沌骑士
 * 10) 狼人
 * 11) 裂魂人
 * 12) 末日使者
 * 13) 暗夜魔王
 * 14) 小小
 * 15) 噬魂鬼
 * 16) 冥魂大帝
 * 17) 斯温
 * 18) 撼地者
 * 19) 深渊孽主
 * 20) 图纸
 * 21) 逐一修正每个装备，那些客户端都没有的就不做了（比如Greater Salve这种）
 * 22) 游戏机制



TODO

 * 1) 比赛名称
 * 2) Open Sudamrica Liga
 * 3) Next Gaming Championship IV - LAN、eSPORT BTV : ASUS DOTA2 Tournament
 * 4) 907gamers.com Presents : The Alaskan Spring Invitational、5A Copa Minerva
 * 5) TI6不朽
 * 6) TI6不朽

BIG PROJECT
倒叙汉化各更新

DONE

 * 1) 饰品名称
 * 2) 装备名称

比赛名称

 * 1) March 22, 2016 Patch/zh-hans
 * 2) April 12, 2016 Patch/zh-hans
 * 3) March 09, 2016 Patch/zh-hans
 * 4) February 29, 2016 Patch/zh-hans
 * 5) February 18, 2016 Patch/zh-hans
 * 6) February 17, 2016 Patch/zh-hans
 * 7) February 05, 2016 Patch/zh-hans
 * 8) February 01, 2016 Patch/zh-hans
 * 9) January 22, 2016 Patch/zh-hans
 * 10) January 21, 2016 Patch/zh-hans
 * 11) January 18, 2016 Patch/zh-hans
 * 12) January 11, 2016 Patch/zh-hans‎
 * 13) December 22, 2015 Patch/zh-hans‎

MARK

 * 1) (5\..*)-(5\..*)\n —————————————— \|-\n\| \1 ~ \[\[\2/zh-hans\|\2]]\n\| align="left" \|\n
 * 2) (5\.[^-*]*)\n —————————————— \|-\n\| \[\[\1/zh-hans\|\1]]\n\| align="left" \|\n
 * 3) \[\[(6\..*)/zh-hans\|(\1)\]\]\n —————————————— \|-\n\| \[\[\1/zh-hans\|\1]]\n\| align="left" \|\n
 * 4) \[\[(6\..*)/zh-hans\|(\1)\]\]\n —————————————— \n
 * 5) \n\ *\|\ *sourcetext\ *\=.*
 * 6) \n\ *\|\ *name\ *\=\ *\{\{Ability\ name\|(.*)\|.*\}\} —————————— \n| name = \1
 * 7) Template talk:Equipment‎ - wikibot相关
 * 8) Template:Dictionary/cosmetic items/pet
 * 9)
 * 10)
 * 11)
 * 12) property type
 * 13) property declaration
 * 14)

翻译计划

 * 游戏机制(大部分已完成，除了一些文字很长的)


 * 物品(大部分已完成，除了活动物品)


 * 英雄(我那份完成了)


 * 倒序更新(准备开始)