User talk:LegioneRRR

Camera rotation
Удалось все таки найти как поворачивать камеру в Реплеях. Спасибо Faraday  за оказанную помощь.


 * Вот один из способов:

Итак, приступим к манипуляциям с камерой. Далее по очереди вводим команды: Теперь можно подобрать необходимый ракурс: Теперь когда вы отрегулировали камеру можно убрать лишние панели HUD, так вы сможете делать превосходные скриншоты своего экрана:
 * Загружаем Реплей, стартуем.
 * Открываем консоль
 * sv_cheats 1 - активирует читы
 * thirdperson_mayamode
 * cam_command
 * thirdperson - переключает камеру в режим от третьего лица.
 * dota_camera_distance x - высота камеры (по умолчанию стоит значение 1134)
 * dota_camera_diable_zoom 0 - включает возможность приближать камеру
 * с_thirdpersonshoulder 1 - включает возможность задавать углы поворота камеры
 * c_thirdpersonshoulderheight - высота камеры
 * c_thirdpersonshoulderoffset - угол поворота
 * c_thirdpersonshoulderaimdist
 * c_thirdpersonshoulderdist.
 * dota_sf_hud_actionpanel 0 - отключает панель способностей,
 * dota_sf_hud_channelbar 0 - отключает полоску отображающую продолжительность способности
 * dota_sf_hud_chat 0 - отключает чат/лог убийств
 * dota_sf_hud_inventory 0 - отключает инвентарь
 * dota_sf_hud_top 0 - отключает все панели сверху
 * dota_hud_healthbars 0 - отключает все индикаторы здоровья
 * dota_no_minimap 1 - отключает мини карту
 * dota_hide_cursor 1 - отключает курсор
 * cl_drawhud 0 - эта команда удалит портрет героя с экрана, но вы потеряете ряд функций управления мышью, таких как увеличение / уменьшение (на данный момент это единственный способ, чтобы скрыть портрет героя)
 * dota_render_crop_height 0 - управляет высотой визуализации в нижней части экрана
 * dota_render_y_inset 0 - управляет вставкой визуализации в верхней части экрана
 * fogui - открывает пользовательский интерфейс тумана и позволяет выставить свое значение.

Неделя статей о том-то
Как ты думаешь если мы сделаем проект, чтобы покрыть все непереведеные сферы русского раздела. Я думаю сделать как на википедии, каждую неделю я бы объявлял тему на которую мы переводим статьи. Давал бы список статей и все такое. Ты бы участвовал в этом? Faraday 14:41, 28 June 2012 (UTC)

да конечно. механику уже добил вроди-как. там пару мелочей осталось. так что нужно за что-то новое браться LEG 16:31, 28 June 2012 (UTC)

Герой-силовик
Позволь поинтересоваться чем тебе не понравилась строчка "герой, основной характеристикой которого является сила". Просто герой-силовик звучит странно. Может мне просто кажется, но википедия подтверждает:

Силови́к (обычно силовики) — вошедший в широкий обиход в 1990-е годы неофициальный собирательный термин для обозначения высокопоставленного чиновника (военнослужащего), принадлежащего к так называемому «силовому блоку», под которым обычно подразумевают министерства и ведомства, прямо подчинённые, согласно Федеральному закону «О Правительстве» Президенту России. Понятие также используется на Украине и в других государствах СНГ.

Он же к этому никакого отношения не имеет :) Faraday  12:02, 7 July 2012 (UTC)


 * да герои-вояки какие-то получились =) просто понравилась фраза. учту замечание. поправлю на "герой, основной характеристикой которого является сила". LEG 13:34, 7 July 2012 (UTC)

Item categories
You don't need to add categories like "Evasion items/ru"; most categories are added automatically by the infobox template. Also, I fixed Circlet. Tell me if you find any more errors like that. Thanks! --Kroocsiogsi 18:23, 27 July 2012 (UTC)

Перевод терминов
Как лучше перевести Casting time ? LEG 09:34, 30 July 2012 (UTC)
 * Возможно время произнесения, но тут трудно что-то придумать. Взгляни на этот шаблон, может быть поймешь почему не работает. Faraday  10:41, 3 August 2012 (UTC)

cooldown - кулдаун, время перезарядки. время восстановления, время до повторного использования ????? LEG 09:12, 10 August 2012 (UTC). По прежнему не знаю как правильно перевести LEG 12:09, 13 August 2012 (UTC)

Вопросы и дальнейшие планы
Будем делать. С предметами там еще немножко (если не придумаю чего-нибудь нового). Думаю нужно разбивать на периоды, как у англичан, и оформлять как полагается. Так, а помоги мне с шаблоном для предметов. На странице Black King Bar, при развертывании, он вылазит за границу экрана. Не могу никак понять как его ограничить =(  LEG 14:53, 9 August 2012 (UTC)
 * 1) Появились ли какие-то идеи по транслитерации имен? Я про это спрашивал.
 * 2) После того как ты там покончишь с предметами предлагаю приступить к вот этому. Тут есть 2 варианта, либо мы допиливаем вообще никакующий русский текст и наслаждаемся, либо мы переводим с английского раздела. Я посмотрел, у них это все разделено на статьи по эпохам и написано более менее прилично. Если мы будем делать так-же, то я реально буду активно участвовать, а не как раньше ты сделал все раньше всех и никто даже моргнуть не успел. :). Поделим как-нибудь пополам. Что думаешь?  Faraday  14:38, 9 August 2012 (UTC)
 * Я не понял в чем проблема и как на нее посмотреть, заходи в тимспик вечером запилим. Faraday  15:48, 9 August 2012 (UTC)