User talk:LegioneRRR

Camera rotation
Удалось все таки найти как поворачивать камеру в Реплеях. Спасибо Faraday  за оказанную помощь.


 * Вот один из способов:

Итак, приступим к манипуляциям с камерой. Далее по очереди вводим команды: Теперь можно подобрать необходимый ракурс: Теперь когда вы отрегулировали камеру можно убрать лишние панели HUD, так вы сможете делать превосходные скриншоты своего экрана:
 * Загружаем Реплей, стартуем.
 * Открываем консоль
 * sv_cheats 1 - активирует читы
 * thirdperson_mayamode
 * cam_command
 * thirdperson - переключает камеру в режим от третьего лица.
 * dota_camera_distance x - высота камеры (по умолчанию стоит значение 1134)
 * dota_camera_diable_zoom 0 - включает возможность приближать камеру
 * с_thirdpersonshoulder 1 - включает возможность задавать углы поворота камеры
 * c_thirdpersonshoulderheight - высота камеры
 * c_thirdpersonshoulderoffset - угол поворота
 * c_thirdpersonshoulderaimdist
 * c_thirdpersonshoulderdist.
 * dota_sf_hud_actionpanel 0 - отключает панель способностей,
 * dota_sf_hud_channelbar 0 - отключает полоску отображающую продолжительность способности
 * dota_sf_hud_chat 0 - отключает чат/лог убийств
 * dota_sf_hud_inventory 0 - отключает инвентарь
 * dota_sf_hud_top 0 - отключает все панели сверху
 * dota_hud_healthbars 0 - отключает все индикаторы здоровья
 * dota_no_minimap 1 - отключает мини карту
 * dota_hide_cursor 1 - отключает курсор
 * cl_drawhud 0 - эта команда удалит портрет героя с экрана, но вы потеряете ряд функций управления мышью, таких как увеличение / уменьшение (на данный момент это единственный способ, чтобы скрыть портрет героя)
 * dota_render_crop_height 0 - управляет высотой визуализации в нижней части экрана
 * dota_render_y_inset 0 - управляет вставкой визуализации в верхней части экрана
 * fogui - открывает пользовательский интерфейс тумана и позволяет выставить свое значение.

Неделя статей о том-то
Как ты думаешь если мы сделаем проект, чтобы покрыть все непереведеные сферы русского раздела. Я думаю сделать как на википедии, каждую неделю я бы объявлял тему на которую мы переводим статьи. Давал бы список статей и все такое. Ты бы участвовал в этом? Faraday 14:41, 28 June 2012 (UTC)

да конечно. механику уже добил вроди-как. там пару мелочей осталось. так что нужно за что-то новое браться LEG 16:31, 28 June 2012 (UTC)

Герой-силовик
Позволь поинтересоваться чем тебе не понравилась строчка "герой, основной характеристикой которого является сила". Просто герой-силовик звучит странно. Может мне просто кажется, но википедия подтверждает:

Силови́к (обычно силовики) — вошедший в широкий обиход в 1990-е годы неофициальный собирательный термин для обозначения высокопоставленного чиновника (военнослужащего), принадлежащего к так называемому «силовому блоку», под которым обычно подразумевают министерства и ведомства, прямо подчинённые, согласно Федеральному закону «О Правительстве» Президенту России. Понятие также используется на Украине и в других государствах СНГ.

Он же к этому никакого отношения не имеет :) Faraday  12:02, 7 July 2012 (UTC)


 * да герои-вояки какие-то получились =) просто понравилась фраза. учту замечание. поправлю на "герой, основной характеристикой которого является сила". LEG 13:34, 7 July 2012 (UTC)

Item categories
You don't need to add categories like "Evasion items/ru"; most categories are added automatically by the infobox template. Also, I fixed Circlet. Tell me if you find any more errors like that. Thanks! --Kroocsiogsi 18:23, 27 July 2012 (UTC)

Перевод терминов
Как лучше перевести Casting time ? LEG 09:34, 30 July 2012 (UTC)
 * Возможно время произнесения, но тут трудно что-то придумать. Взгляни на этот шаблон, может быть поймешь почему не работает. Faraday  10:41, 3 August 2012 (UTC)

cooldown - кулдаун, время перезарядки. время восстановления, время до повторного использования ????? LEG 09:12, 10 August 2012 (UTC). По прежнему не знаю как правильно перевести LEG 12:09, 13 August 2012 (UTC)

Вопросы и дальнейшие планы
Будем делать. С предметами там еще немножко (если не придумаю чего-нибудь нового). Думаю нужно разбивать на периоды, как у англичан, и оформлять как полагается. Так, а помоги мне с шаблоном для предметов. На странице Black King Bar, при развертывании, он вылазит за границу экрана. Не могу никак понять как его ограничить =(  LEG 14:53, 9 August 2012 (UTC)
 * 1) Появились ли какие-то идеи по транслитерации имен? Я про это спрашивал.
 * 2) После того как ты там покончишь с предметами предлагаю приступить к вот этому. Тут есть 2 варианта, либо мы допиливаем вообще никакующий русский текст и наслаждаемся, либо мы переводим с английского раздела. Я посмотрел, у них это все разделено на статьи по эпохам и написано более менее прилично. Если мы будем делать так-же, то я реально буду активно участвовать, а не как раньше ты сделал все раньше всех и никто даже моргнуть не успел. :). Поделим как-нибудь пополам. Что думаешь?  Faraday  14:38, 9 August 2012 (UTC)
 * Я не понял в чем проблема и как на нее посмотреть, заходи в тимспик вечером запилим. Faraday  15:48, 9 August 2012 (UTC)

Имена героев
Задам вопрос ещё раз, потому что это важно и внятного ответа я не услышал: почему «Rattletrap, the Clockwerk» переведён как «Развалюха, Clockwerk» и тут всё в порядке, а перевод «Meepo, Geomancer» как «Мипо, Geomancer» что-то нарушает и мне его делать нельзя? Для Клокверка переведено первое слово. Вы, по-моему сами запутались в своих правилах. Где их вообще можно прочитать? В правилах перевода вики сказано лишь что не надо переводить названия статей. Ты писал: ''«Clockwerk - имя, которое не переводится. Развалюха (в английской версии это Rattletrap) - кличка или что-то типо того. Вот его обычно и переводят»''. Значит у каждого героя есть «кличка» и «имя» так я «клички» и перевожу, потому что они не у всех почему-то переведены. Я просто пытаюсь причесать страницы героев. Может я что-то неверно понял? --Ohar 19:25, 30 September 2012 (UTC)
 * Здесь дело не в том что стоит на 1м месте, а что на 2м. Смотри: Rogue Knight, Sven. Тут Sven - имя. Такая же ситуация и с Развалюха, Clockwerk. А вот Meepo, Geomancer. Тут имя - Meepo. Как понять что есть что? Проще всего думаю посмотреть на таблицу героя. Там написано именно игровое имя героя без разнообразных кличек. Или же смотри официальные имена героев тут Heroes. Надеюсь теперь стало все понятно. LEG 11:07, 1 October 2012 (UTC)